
const int buzzerPin = 9;
// Мы создали массив с нотами, которые хотим воспроизвести, измените эти значения, чтобы создать свои мелодии!
// Длина должна равняться общему количеству нот и пауз
const int songLength = 18;
// Обозначение нот представляет собой массив из текстовых символов,
// соответствующим нотам в песне. Пробел означает паузу (пустую ноту)
char notes[] = "cdfda ag cdfdg gf "; // пробелы означают паузы
// Ритм задается массивом из длительности нот и пауз между ними.
// "1" - четвертная нота, "2" - половинная, и т.д.
// Не забывайте, что пробелы должны быть тоже определенной длинны.
int beats[] = {1,1,1,1,1,1,4,4,2,1,1,1,1,1,1,4,4,2};
// "tempo" это скорость проигрывания мелодии.
// Для того, чтобы мелодия проигрывалась быстрее, вы
// должны уменьшить следующее значение.
int tempo = 150;
void setup()
{
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
{
duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms
if (notes[i] == ' ') // если нота отсутствует?
{
delay(duration); // тогда не большая пауза
}
else // в противном случае играть
{
tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
delay(duration); // ждать пока проигрывается
}
delay(tempo/10); // маленькая пауза между нотами
}
// Мы хотим, чтобы мелодия проиграла всего один раз, так что здесь остановимся окончательно:
while(true){}
// Если же вы хотите, чтобы мелодия играть снова и снова, Удалить вышеуказанное заявление
}
int frequency(char note)
{
// Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
// частоту в Гц для функции tone().
int i;
const int numNotes = 8; // количество хранимых нот
char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.
for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот
{
if (names[i] == note) // если находим
{
return(frequencies[i]); // возвращаем частоту
}
}
return(0); // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}
BUZZER
Komponeendid:
Arduino uno
juhtmed
buzzer
Potentsiomeeter
Selles töös kasutasin tehisintellekti, mille ma palusin endale genereerida 3 meloodiat nende nootide kohta, mis ma talle andsin.

const int buzzerPin = 11;
const int songLength = 18;
int sensorPin = 0;
int sensorValue = 0;
char notes1[] = "cdfda ag cdfdg gf";
int beats1[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 2};
char notes2[] = "cdefg ag cdefga gf";
int beats2[] = {2, 2, 2, 2, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 2};
char notes3[] = "agfedefg gafedcc";
int beats3[] = {1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 2};
int tempo = 150;
void setup()
{
Serial.begin(9600);
pinMode(buzzerPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
sensorValue = analogRead(sensorPin);
sensorValue = map(sensorValue, 0, 1023, 0, 3);
Serial.println(sensorValue);
if (sensorValue == 1)
{
playSong(notes1, beats1);
}
else if (sensorValue == 2)
{
playSong(notes2, beats2);
}
else if (sensorValue == 3)
{
playSong(notes3, beats3);
}
}
void playSong(char notes[], int beats[])
{
int i, duration;
for (i = 0; i < songLength; i++) // пошаговое воспроизведение из массива
{
duration = beats[i] * tempo; // длительность нот/пауз в ms
if (notes[i] == ' ') // если нота отсутствует?
{
delay(duration); // тогда небольшая пауза
}
else // в противном случае играть
{
tone(buzzerPin, frequency(notes[i]), duration);
delay(duration); // ждать пока проигрывается
}
delay(tempo / 10); // маленькая пауза между нотами
}
}
int frequency(char note)
{
// Эта функция принимает символ ноты (a-g), и возвращает
// частоту в Гц для функции tone().
int i;
const int numNotes = 8;
char names[] = {'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C'};
int frequencies[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
// Теперь мы будем искать во всем массиве, символ ноты и если находим, возвращаем частоту для этой ноты.
for (i = 0; i < numNotes; i++) // пошаговый перебор нот
{
if (names[i] == note) // если находим
{
return frequencies[i]; // возвращаем частоту
}
}
return 0; // Поиск символа не дал результата? Но, необходимо вернуть какое-то значение, так вернем 0.
}
Kasutamine:
Teavitada või saata hoiatus, kui on õige aeg, Heli veateade arvutisüsteemid, Hoiatada kasutajaid ohu või hooletuse korral,